Játékmechanika és esélyek
Két mutató egyenként nullától hatig húz számot egyenletes eloszlás szerint. Az eredményeket összeadják, majd modulo héttel veszik, hogy a végső eredmény nullától hatig terjedjen. Ön egy nullánál kezdődő, egy, két vagy három pozícióból álló ívet választ. Ha az eredmény beleesik a kiválasztott ívbe, nyer; ellenkező esetben a tét elvész. A játéknak nincs kézi leállító vagy automatikus lejátszási funkciója, és az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör végrehajtása nélkül megszűnik, visszatérítés nélkül.
Bruttó kifizetések és rendezés
A nyertes tétek bruttó szorzókat adnak vissza: 6,72x-et, 3,36x-et vagy 2,24x-et, az ív méretétől függően. Ezek a bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet is. A kifizetés századokban kerül kiszámításra, a tizedes törtrészeket külön tárolják. Az egész érméket a tárcájába jóváírják, a maradékot pedig a jövőbeli számításokhoz tartják. A rendezés automatikusan megtörténik a feltárás végén.
Szimulációs bizonyítékok és tárcaszabályok
Egy millió kör szimulációja alapján a várható megtérülés 96 százalék, a szimulált eredmények 95,92 és 96,00 százalék között mozognak. A kezdő egyenleged ezer virtuális érme. A tétek levonása egyszer történik a játék elején, és a megjelenítés előtt érvényben marad. Az egyenlegedet manuálisan csak akkor állíthatod vissza ezerre, ha tétlen vagy, és a számládon tíz érme alatt van. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív.
Gyakran ismételt kérdések
Van pénzfelvételi lehetőség az Orbit Sum demóban?
Nem, a demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük. Az eredeti demóban nincs befizetési vagy kifizetési mechanizmus.
Hogyan számítják ki a végső pontszámot?
A pontszám két, nullától hatig terjedő, egymástól független sorsolás összegének hét utáni maradéka. Ez biztosítja az összes lehetséges kimenetel egyenletes eloszlását.