የጨዋታ ሜካኒክስ እና ክፍያዎች
እያንዳንዱ ጠቋሚ ከ0 እስከ 6 ያለ ቁጥር በነጻ ይመርጣል። የእነዚህ ሁለት ቁጥሮች ድምር ይሰላል እና በ7 ይካፈላል፣ ውጤቱም ሁልጊዜ በ0 እና 6 መካከል እንዲሆን ያረጋግጣል። ተጫዋቾች ከዜሮ ጀምሮ 1፣ 2 ወይም 3 ቦታዎችን የሚሸፍን አርክ ይምረጣሉ። የመጨረሻው ውጤት በተመረጠው አርክ ውስጥ ከሆነ፣ ተጫዋቹ 6.72x፣ 3.36x ወይም 2.24x የሆነ የጠቅላላ ክፍያ ማባዣ ያገኛል። ከተመረጠው አርክ ውጪ ያለ ማንኛውም ውጤት ዜሮ ክፍያ ይሰጣል። ጨዋታው በ96% ቋሚ የተጠበቀ መመለሻ ላይ ይሰራል።
ገንዘብ፣ ዕቃ ጎማ እና ክፍያ
ገንዘቡ 10፣ 25፣ 50 ወይም 100 ሞከራ ጥይቶች ላይ ይቀመጣል፣ 25 ደግሞ መደበኛ ነው። ገንዘቡ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ አንዴ ብቻ ይቀነሳል እና ከአኒሜሽን ለመጀመሩ በፊት ይቆያል። ክፍያዎች በመቶኛ ይሰላሉ፣ የሰብዕና ክፍል ደግሞ በተለየ ይቆያል። ሙሉ ጥይቶች ወደ ዕቃ ጎማ ይጨመራሉ፣ ቀሪውም ይቆያል። ክፍያው በግልጽ ማየት መጨረሻ ላይ በራስ-ሰር ይከናወናል፣ ማቆም ወይም ራስ-ሰር ማጫወት አይገኝም። ሚዛኑ ከ10 በታች ከወረደ፣ በእጅ ማሟላት ሚዛኑን ወደ 1000 ጥይቶች ያስተካክላል።
ቁጥጥሮች እና የውሂብ ማከማቻ
የድርሻ፣ መጀመር እና ሁኔታ ቁጥጥሮች ሳይክሉ እንደሚሰራ ወቅት ይዘጋሉ። የገጹን ገጽ እንደገና ማስጀመር (reload) ማንኛውንም ያልተጠናቀቀ ሳይክል ያለመመለስ ወይም ያለማገናዘብ ያስወግዳል። ጨዋታው ሙሉውን ልዩ ገንዘብ ጃቢት፣ ክፍልፋይ ሰንብቶች (fractional hundredths) እና በብራውዘር localStorage ውስጥ የሚጠበቅ ሳይክል ምልክት ያስቀምጣል። ለመጫወት መለያ ማድረግ አያስፈልግም፣ እና ዲሞው የገንዘብ ዋጋ ያልሆኑ ልዩ ሳንቲሞችን ይጠቀማል። የውጭ መግቢያ ወይም የመጫወት ማጠጎዎች ወደ ያልተረጋገጡ የውጭ አገልግሎቶች ያመራሉ።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
የመጨረሻው ውጤት እንዴት ይወሰናል?
ሁለት ጠቋሚዎች ከ0 እስከ 6 ያሉ ዋጋዎችን ይሳባሉ። የእነዚህ ዋጋዎች ድምር ለ7 ሞጁሉ (modulo) ይወሰዳል፣ ይህም በ0 እና 6 መካከል ያለ ውጤት ያመነጫል።
ገጹን እንደገና ከጀመርኩ ምን ይሆናል?
ገጹን እንደገና ማስጀመር (reload) ማንኛውንም ያልተጠናቀቀ ሳይክል ያለመመለስ ወይም ያለማገናዘብ ያስወግዳል። የድርሻው ተቀንሷል፣ ሳይክሉም አልተቀመጠም።