Mekanika ya Mchezo na Malipo
Kila kionesho kinachagua nambari kati ya 0 na 6 kwa kujitegemea. Jumla ya nambari hizi mbili inahesabiwa kisha kupunguzwa modulo 7, kuhakikisha kuwa matokeo daima yako kati ya 0 na 6. Wachezaji huchagua arc ya nafasi 1, 2, au 3 kuanzia sifuri. Ikiwa matokeo ya mwisho yataangukia ndani ya arc iliyochaguliwa, mchezaji anapokea kizidisho cha malipo ya jumla cha 6.72x, 3.36x, au 2.24x mtawalia. Matokeo yoyote nje ya arc iliyochaguliwa yanaleta malipo ya sifuri. Mchezo unaendeshwa kwa kurudi kwa tarajio thabiti ya 96%.
Mishahara, Kifedha, na Uwekaji
Mishahara inawekwa kuwa 10, 25, 50, au 100 sarafu za virtual, na 25 ndiyo chaguo-msingi. Mishahara inapunguzwa mara moja mwanzoni mwa mzunguko na inabaki kabla ya animation yoyote kuanza. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia mia, na sehemu yoyote ya desimali inahifadhiwa tofauti. Sarafu kamili zinawekwa kwenye kifedha, na salio linabaki. Uwekaji wa malipo unafanyika kiotomatiki mwishoni mwa kuonyesha, bila kusimamisha kwa mkono au autoplay ikiwepo. Ikiwa salio linaangukia chini ya 10, kujaza kwa mkono linarejesha salio kuwa sarafu 1000.
Vidhibiti na Hifadhi ya Data
Vidhibiti vya thamani ya kuanzisha, kuanza, na hali vinazimika wakati mchezo unapoendelea. Kurefusha ukurasa huo huo hupunguza mchezo usio kamili bila kurudishwa au kuendelea. Mchezo hufunga mkono wote wa virtual, sehemu ya asilimia, na alama ya mchezo unaotegemea katika localStorage ya kivinjari. Hakuna akauna inayohitajika kucheza, na demo hutumia sarafu za virtual bila thamani ya pesha. Vitambulisho vya nje au vitufe vya kucheza vinavuta kwenye huduma za nje zisizothibitishwa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kupata matokeo ya mwisho?
Viashiria viwili vinaleta thamani kutoka 0 hadi 6. Jumla ya thamani hizi inachukuliwa modulo 7 ili kutoa matokeo kati ya 0 na 6.
Nini kitatokea kama nitaurefusha ukurasa?
Kurefusha ukurasa huo huo hupunguza mchezo usio kamili bila kurudishwa au kuendelea. Thamani ya kuanzisha inabaki kupunguzwa, na mchezo haufungwa.