खेलको संयन्त्र र भुक्तान
प्रत्येक इशाराले स्वतन्त्र रूपमा ० देखि ६ सम्मको एउटा संख्या छान्छ। यी दुई संख्याहरूको योगफल निकालेर ७ ले भाग गर्दा आउने शेषफल लिइन्छ, जसले गर्दा नतिजा सधैं ० देखि ६ को बीचमा हुन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २ वा ३ स्थानहरूको चाप छान्छन्। यदि अन्तिम नतिजा छनौट गरिएको चापभित्र पर्छ भने, खेलाडीले ६.७२x, ३.३६x वा २.२४x को कुल भुक्तान गुणक पाउँछन्। छनौट गरिएको चापबाहिर आउने कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता दिन्छ। खेलको निश्चित अपेक्षित फिर्ता दर ९६% छ।
स्टेक, वालेट र सेटलमेन्ट
स्टेक १०, २५, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काहरूमा सेट गरिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। स्टेक राउन्डको सुरुमा एकपटक काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै यो काटिएको हुन्छ। भुक्तानहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा आउने भिन्न भाग अलग राखिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू वालेटमा थपिन्छन् र बाँकी रकम राखिन्छ। खुलासाको अन्त्यमा सेटलमेन्ट स्वचालित हुन्छ, कुनै म्यानुअल स्टप वा अटोप्ले उपलब्ध हुँदैन। यदि ब्यालेन्स १० भन्दा कम भयो भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० सिक्काहरूमा पुनर्स्थापित गर्छ।
नियन्त्रणहरू र डाटा भण्डारण
राउन्ड सक्रिय हुँदा स्ट्याक, सुरुवात र मोडका लागि नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुन बिना नै खारेज हुन्छ। गेमले ब्राउजरको localStorage मा सम्पूर्ण भर्चुअल वालेट, भिन्न शतमिका (fractional hundredths), र लम्बिएको राउन्डको झण्डा भण्डारण गर्छ। खेल्न खाता आवश्यक पर्दैन, र डेमोले कुनै नगद मूल्य नभएका भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ। बाह्य लगइन वा खेल्ने बटनहरू अप्रमाणित बाह्य सेवाहरूतर्फ नेभिगेट गर्छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
अन्तिम नतिजा कसरी निर्धारण गरिन्छ?
दुई प्वाइन्टरहरूले ० देखि ६ सम्मका मानहरू तान्छन्। ० देखि ६ सम्मको नतिजा उत्पादन गर्न यी मानहरूको योगफललाई ७ ले भाग गर्दा आउने शेष (modulo 7) लिइन्छ।
म यदि पृष्ठ रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु हुन बिना नै खारेज हुन्छ। स्ट्याक काटिइरहन्छ, र राउन्ड सुरक्षित हुँदैन।