Pelimekaniikat ja maksut
Jokainen osoitin valitsee itsenäisesti luvun väliltä 0–6. Näiden kahden luvun summa lasketaan ja vähennetään modulaari 7, varmistaen, että tulos on aina väliltä 0–6. Pelaajat valitsevat kaaren, jonka pituus on 1, 2 tai 3 asemaa nollasta alkaen. Jos lopputulos osuu valittuun kaareen, pelaaja saa bruttomaksukerroin 6,72x, 3,36x tai 2,24x vastaavasti. Mikä tahansa tulos valitun kaaren ulkopuolella tuottaa nollan tuoton. Peli toimii kiinteällä 96 % palautusprosentilla.
Panokset, lompakko ja selvitys
Panokset asetetaan arvoon 10, 25, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa, oletusarvo on 25. Panos vähennetään kerran kierroksen alussa ja se pysyy ennen animaation alkua. Maksut lasketaan sadannesosina, ja murtolukuosana säilytetään erikseen. Kokonaiset markkinat luodaan lompakkoon, ja jäljelle jäävä osa pidetään. Selvitys tapahtuu automaattisesti paljastuksen lopussa, eikä manuaalista pysäytystä tai automaattitoistoa ole saatavilla. Jos saldo laskee alle 10, manuaalinen täyttö palauttaa saldon 1000 markkinaan.
Ohjaimet ja tietojen tallennus
Stakin, käynnistyksen ja tilan säätimet ovat pois käytöstä kierroksen ollessa aktiivinen. Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista. Pelitallentaa koko virtuaalilompakon, desimaalitarkkuuden (kymmenesosat) ja odottavan kierroksen tilan selaimen localStorage-tallennukseen. Peluuta varten ei tarvita tiliä, ja demo käyttää rahallista arvoa olevia virtuaalimonoja. Ulkoiset kirjautumis- tai pelipainikkeet ohjaavat vahvistamattomiin ulkoisiin palveluihin.
Usein kysytyt kysymykset
Miten lopputulos määräytyy?
Kaksi viitettä hakevat arvoja väliltä 0–6. Näiden arvojen summa otetaan modulaari 7:n suhteen tuottaakseen tuloksen väliltä 0–6.
Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen?
Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista. Stakki vähennetään, eikä kierrosta tallenneta.