Spillmekanikk og utbetalinger
Hver peker velger uavhengig et tall fra 0 til 6. Summen av disse to tallene beregnes og reduseres deretter modulo 7, slik at resultatet alltid ligger mellom 0 og 6. Spillere velger en bue på 1, 2 eller 3 posisjoner startende fra null. Hvis det endelige resultatet faller innenfor den valgte buen, mottar spilleren en bruttoutbetalingsmultiplikator på henholdsvis 6,72x, 3,36x eller 2,24x. Ethvert resultat utenfor den valgte buen gir et avkastningstall på null. Spillet opererer med en fast forventet avkastning på 96 %.
Innsatser, lommebok og oppgjør
Innsatsene settes til 10, 25, 50 eller 100 virtuelle mynter, med 25 som standard. Innsatsen trekkes én gang ved starten av runden og forblir trukket før animasjonen starter. Utbetalinger beregnes i hundredeler, og eventuelle desimaler lagres separat. Hele mynter kreditteres lommeboken, mens resten beholdes. Oppgjøret er automatisk ved avslutningen av avsløringen, uten manuell stopp eller autoplay-funksjon. Hvis balansen synker under 10, gjenopprettes den til 1000 mynter ved manuell påfylling.
Kontroller og lagring av data
Kontrollene for innsats, start og modus er deaktivert mens runden pågår. En sideoppfriskning forkaster en ufullført runde uten refusjon eller gjenopptak. Spillet lagrer hele den virtuelle lommeboken, desimaler med hundredeler, og en flagg for pågående runde i nettleserens localStorage. Det kreves ingen konto for å spille, og demoen bruker virtuelle mynter uten kontantverdi. Eksterne påloggings- eller spillknapper leder til ikke-verifiserte eksterne tjenester.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan bestemmes det endelige resultatet?
To pekere trekker verdier fra 0 til 6. Summen av disse verdiene tas modulo 7 for å produsere et resultat mellom 0 og 6.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt?
Å laste inn siden på nytt forkaster en ufullført runde uten refusjon eller gjenopptak. Innsatsen forblir trukket, og runden lagres ikke.