មេកានិចល្បែង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចបង្ហាញនីមួយៗជ្រើសរើសលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយឯករាជ្យ។ ផលបូកនៃលេខទាំងពីរនេះត្រូវបានគណនា ហើយបន្ទាប់មកកាត់បន្ថយ modulo 7 ដើម្បីធានាថាលទ្ធផលគឺស្ថិតនៅចន្លោះ 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើស arc ចំនួន 1, 2, ឬ 3 ទីតាំងចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលចុងក្រោយធ្លាក់ចូលក្នុង arc ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានមេគុណបង់ប្រាក់សរុប 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x រៀងគ្នា។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅ arc ដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់ការបង់ប្រាក់សូន្យ។ ល្បែងនេះដំណើរការលើការត្រឡប់មកវិញដែលបានកំណត់ថា 96%។
ភាពប្រាក់, កាបូបសាច់ប្រាក់, និងការដោះស្រាយ
ភាពប្រាក់ត្រូវបានកំណត់នៅ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ស្មានតាម, ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ភាពប្រាក់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅដើមវគ្គ និងនៅសល់មុនពេល animation ចាប់ផ្តើម។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សតិទី, ដោយភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូលទៅកាបូបសាច់ប្រាក់, ហើយភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការដោះស្រាយគឺស្វ័យប្រវត្តិនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ, ដោយគ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬ autoplay ទេ។ ប្រសិនបើតុល្យភាពធ្លាក់ចុះក្រោម 10, ការបំពេញដោយដៃនឹងស្តារតុល្យភាពទៅ 1000 កាក់។
ការគ្រប់គ្រង និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការកំណត់ភាគល្អិត ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបលេងត្រូវបានបិទសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងលុបបាត់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ហ្គេមរក្សាទុកកាតព្វកិច្ចសរុបនៃកាតព្វកិច្ចស្រមោល ភាគល្អិត និងស្ថានភាពប្រកួតកំពុងរង់ចាំនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ មិនចាំបាច់មានគណនីដើម្បីលេងទេ ហើយការបង្ហាញសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់ស្រមោលដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ ប៊ូតុងចូល ឬលេងពីខាងក្រៅនឹងនាំអ្នកទៅកាន់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើលទ្ធផលចុងក្រោយត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
ចំណុចពីរទាញយកតម្លៃពី 0 ដល់ 6។ ផលបូកនៃតម្លៃទាំងនេះត្រូវបានយក modulo 7 ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលរវាង 0 និង 6។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបបាត់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ភាគល្អិតនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការប្រកួតមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។